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50 preguntas y respuestas frecuentes sobre la entrevista de programación

50 preguntas y respuestas frecuentes sobre la entrevista de programación

La programación o codificación ha estado ocupando el mundo práctico durante un largo período de tiempo. Nuestro mundo moderno ofrece una gran oportunidad para aquellos con experiencia en informática. De hecho, las personas de otros sectores también se entrenan adicionalmente para ingresar a este mundo de oportunidades. Por lo tanto, los candidatos que esperan un trabajo de programación decente definitivamente deben prepararse para las próximas preguntas de la entrevista de programación. Aquí, cada pregunta de la entrevista requiere una respuesta inteligente a la pregunta inteligente de la junta. Las preguntas de la entrevista de programación generalmente incluyen preguntas de tres categorías: Estructura de datos, algoritmos, y lógico preguntas también.

Su tablero de revisión de entrevistas no estará completo a menos que haya revisado estos tres tipos de categorías de preguntas.

Programación de preguntas y respuestas de la entrevista


Como se dijo anteriormente, una junta de entrevista para programar o codificar trabajos basados ​​requerirá conocimiento sobre tres tipos de categorías de preguntas. Aquí, vamos a cubrir esas posibles preguntas de entrevistas de programación. Entonces, una vez que haya revisado nuestra colección de preguntas, debe sentirse lo suficientemente seguro como para enfrentarse al panel de entrevistas.

1. ¿Qué quiere decir con «programación de computadoras»?


Pantalla negra inclinada con línea de códigos Codificación Preguntas de la entrevistaEsta es una de las preguntas básicas de la entrevista de programación. A menudo se pregunta al comienzo de cada entrevista. Nuestra colección incluirá preguntas tan comunes para que cubra todos los niveles de la entrevista.

La programación informática, también conocida como codificación informática, es una serie de tareas implementadas para lograr ciertos resultados figurativos. El proceso se lleva a cabo mediante la ejecución significativa de programas informáticos. Implica algoritmos de planificación y codificación, reforma de un programa y también mantenimiento y actualización de diferentes códigos estructurados.

La programación informática se ejecuta mediante cualquiera de los lenguajes de programación disponibles. Cada lenguaje de programación es en realidad un grupo de instrucciones que le ordenan a la máquina que ejecute cualquier tarea específica establecida por el programador. La programación de computadoras es un proceso complejo que requiere conocimiento sobre lenguajes de programación específicos que los usuarios desean usar para obtener la salida específica.

2. ¿Conoces los lenguajes de programación de alto y bajo nivel?


Ejemplo de idiomas de alto y bajo nivel en dos escritoriosSí, puedo. Los lenguajes de programación de alto nivel no dependen del tipo de máquina que esté utilizando. Un lenguaje de programación de alto nivel está altamente simplificado. Está cerca de los lenguajes normales para que los programadores puedan tener una experiencia fácil con el desarrollo del programa. Por ejemplo, C, Java, FORTRAN, etc. son lenguajes de programación de alto nivel.

Por el contrario, el lenguaje de bajo nivel está cerca del lenguaje de máquina. El lenguaje de programación de bajo nivel no ofrece simplificación de las instrucciones de la máquina. Como el lenguaje ensamblador.

3. ¿Qué son los «traductores» en la programación de computadoras?


Los traductores en programación de computadoras son procesadores para diferentes lenguajes de programación. Los traductores convierten los lenguajes de programación y la hacen legible por la máquina. En una palabra, los traductores traducen diferentes lenguajes de programación a lenguajes de máquina. Hay tres tipos de traductores en la programación de computadoras. Son,

Compilador e Intérprete: Los compiladores y los intérpretes son iguales. Ambos convierten el lenguaje de programación de alto nivel en lenguajes de programación de bajo nivel. Convierten cualquier lenguaje de programación (como la programación en C) en lenguaje de máquina.

Ensamblador: Assembler en programación de computadoras es un programa. Transforma el lenguaje ensamblador en lenguaje máquina.

4. ¿Puede explicar qué es «depuración»?


depurar en la codificación de preguntas de la entrevistaLa depuración es un proceso. A través de este proceso, su máquina puede encontrar fallas o errores en su programación. También resuelve o corrige defectos que impiden que su código escrito ejecute ciertas tareas.Este proceso continúa a través de Debuggers, un software que ayuda a los programadores a encontrar errores, ejecutar un programa, monitorear todo el proceso y detenerlo cuando sea necesario.

5. ¿Qué sabes sobre «Variables»?


Variables en las preguntas de la entrevista de programación

Las constantes y las variables son términos muy habituales en la programación de computadoras. Las siguientes tres preguntas en nuestra lista de preguntas de entrevistas de programación se basan en constantes y variables.

Las variables a menudo se denominan «contenedores» para obtener información. Reservan información que se mencionará en la programación más adelante. Las variables también se pueden modificar para la correcta ejecución del código en cualquier momento y en cualquier lugar. Las variables están separadas por la dirección de memoria, también conocida como ubicación. A menudo vienen con direcciones simbólicas cuyo valor se puede cambiar de acuerdo con los requisitos de los programadores.

El objetivo principal de las variables es almacenar datos. Estos datos se pueden usar en toda su programación.

6. Por favor explique qué es «constante» y sus tipos.


En la programación de computadoras, una constante es una unidad cuyo valor no se puede cambiar durante la implementación de la programación. Hay dos tipos de constantes disponibles en la codificación.

Constante numérica: Este tipo de constantes son números. Tales como 5, 19, 33.1, etc. Enteros, flotantes, números de precisión simple y doble, etc.

String Constant o String Literals: Las constantes de cadena, en programación, contienen caracteres alfabéticos. También puede mantener constantes los caracteres secuenciales en una cadena. Sin embargo, ya sea un solo carácter o secuencial, debe colocarse entre comillas dobles. Por ejemplo, «Voy para un viaje» es una constante de cadena que contiene 20 caracteres.

Tenga en cuenta que puede colocar un máximo de 255 caracteres como una constante de cadena, incluido el «espacio».

7. ¿Cuál es la diferencia entre variables y constantes?


Variables y constantesUna constante en la programación se considera similar a las variables. Sin embargo, las constantes no pueden cambiar su valor. Una vez que se ha definido una constante, será la misma en toda la programación. Sin embargo, cuando se trata de variables, cada vez que el valor de una variable se puede cambiar o establecer en uno nuevo para influir en la salida.

Una constante, en la programación de computadoras, es un valor fijo. Mientras que una variable es una ubicación de memoria. Cuando manipula una variable, la ubicación de la memoria permanece igual; sin embargo, solo el valor, ha estado sosteniendo cambios.

8. ¿Puedes explicar qué es un «algoritmo»?


Algoritmo y diagramas de flujoEn la programación de computadoras, un algoritmo se define como una colección de pasos limitados. También se considera un procedimiento informático, un procedimiento que ordena a su máquina que dé ciertos pasos y ejecute ciertas tareas. En realidad viene en un procedimiento paso a paso. Al escribir un algoritmo, los programadores deben ser conscientes de la claridad, su límite y su productividad.

Un algoritmo no es solo una serie de pasos. También puede influir en los datos de diferentes maneras. Por ejemplo, a través de un algoritmo, puede colocar nuevos datos dentro del conjunto de pasos, seguir un comando repetitivo o buscar un elemento específico.

9. ¿Conoces el «diagrama de flujo»?


El diagrama de flujo en la programación de computadoras es un diagrama que representa algoritmos de programación. Cada paso de los algoritmos se muestra en cuadros secuenciales que están conectados por flechas. Estas flechas tienen que estar en orden. De lo contrario, el objetivo de realizar ciertas tareas lógicas no se completará.

Tenga en cuenta que el diagrama de flujo en programación viene en cuatro pasos generales. Son Inicio, Proceso, Decisión, Fin.

10. ¿Qué son las «palabras clave» en la programación de computadoras?


Las palabras clave en la programación de computadoras son palabras reservadas. Estas palabras reservadas tienen un significado especial para un lenguaje de programación específico. Las palabras clave se utilizan para fines específicos. Una palabra clave en particular no es reemplazable por otra palabra clave. Cada lenguaje de programación tiene un conjunto de palabras clave. Además, las palabras clave no se pueden usar como variables o constantes.

Algunos ejemplos de palabras clave son break, if, for, char, else, float for Programación C, continue, del, lambda, not, def y otros para Pitón, resumen, implementos, finalmente, doble, volátil y otros para Java.

11. ¿Qué sabes sobre los «operadores»?


operadores en la programación de preguntas de la entrevista

Operador es un término obligatorio en la programación. Ya sea que se agregue como una de las preguntas de la entrevista de programación o no, debe ser consciente de ello.

Los operadores son símbolos especiales en la programación de computadoras. Se utilizan para realizar operaciones matemáticas (también incluye lógica y relacional) en la programación. Le dice a su compilador / intérprete que realice tareas matemáticas específicas y traiga el resultado. Por ejemplo, el signo de asterisco (*) representa la multiplicación matemática, mientras que el doble && representa lógico y en diferentes lenguajes de programación.

Hay cuatro tipos de operadores, Aritmética, Asignación, Lógicoy Relacional.

Los operadores aritméticos representan operadores matemáticos. Incluye «+» para la suma, «-» para la resta, «*» para la multiplicación, «/» para la división.

Los operadores de asignación se utilizan para asignar diferentes valores o nuevas salidas y cadenas a las variables.

Los operadores lógicos se utilizan para la toma de decisiones en función de las condiciones dadas. En otras palabras, los operadores lógicos ayudan a su máquina a llegar al resultado final en función de varias condiciones, desde simples hasta complejas.

Los operadores relacionales le permiten justificar cualquier relación dada entre dos unidades. Indican si las relaciones verdaderas o falsas. Por ejemplo, mayor que significa (>), menor o igual que representa (≤).

12. ¿Puede explicar la «fiabilidad» en el lenguaje de programación?


La confiabilidad, en la programación de computadoras, define qué tan mejor o resistente al aplastamiento son sus códigos escritos. Se otorgará un período de tiempo específico. Y si sus códigos funcionan correctamente durante este período de tiempo, se considerará confiable. De lo contrario, si el programa falla, no se considerará confiable.

La confiabilidad no depende del lenguaje de programación que esté utilizando para componer. Pero depende de cómo haya escrito su código.

13. ¿Qué es el «lenguaje de modelado»?


El lenguaje de modelado es cualquier tipo de lenguaje gráfico en la programación de computadoras. No es del todo un lenguaje artificial pero, sin embargo, similar a uno. El lenguaje de modelado proporciona una expresión adecuada de un sistema, la construcción de un modelo o la información a través de un conjunto organizado de reglas y regulaciones.

Algunos ejemplos de lenguajes de modelado son:

  • Diagrama de flujo
  • Rápido
  • Lenguaje de modelado del sistema.
  • Lenguaje de modelado de Jackson.
  • Lenguaje de modelado empresarial extendido.
  • Lenguaje de modelado de procesamiento comercial.
  • Lenguaje de modelado unificado.

14. ¿Menciona los errores que ocurren al ejecutar un programa?


Errores en la programación - preguntas de la entrevista de programación

Los errores en la programación de computadoras es un problema muy común. Estamos seguros de que se agregará a su lista como una de las principales preguntas de la entrevista de programación.

Hay tres tipos de errores que pueden interferir con la ejecución de la programación de computadoras. Son:

  • Error de tiempo de ejecución.
  • Error lógico
  • Error de sintaxis.

15. Explique los diferentes tipos de errores en la programación de computadoras.


Comencemos con el error de tiempo de ejecución,Error de tiempo de ejecución: Se produce un error de tiempo de ejecución cuando un programa es conducido a una actividad ilícita. Tal como dividir un número entero con cero. Afortunadamente, cuando ocurre un error de tiempo de ejecución, su computadora lo muestra inmediatamente. Su máquina detendrá el programa inmediatamente y mostrará un mensaje de identificación. Por lo tanto, puede averiguar fácilmente dónde se produjo el error y solucionarlo.

Error lógico: Los errores lógicos son los errores más difíciles de localizar. Se lleva a cabo cuando hay una lógica incorrecta en los códigos. Como está totalmente relacionado con la naturaleza del programa, su compilador o intérprete no puede detectar esta falla en la lógica; por lo tanto, estos son muy problemáticos para descubrir. Error de sintaxis: Existen ciertas regulaciones gramaticales en la programación de computadoras. Se produce un error de sintaxis cuando hay un desafío a estas reglas. Cuando su programa se ejecuta en tiempo de compilación, el error de sintaxis se puede detectar fácilmente en la línea exacta en la que se produjo.

16. Explique lo que significa «Mantener y actualizar el programa».


Si. Mantener y actualizar el programa es un proceso posterior para realizar nuevas modificaciones en un software o hardware ya entregado.

Cuando se lanza un nuevo software o hardware, puede haber errores o fallas que se deben corregir. Por lo tanto, los desarrolladores necesitan modificar la programación central para eliminar el problema. A veces, la actualización de los programas también puede aumentar el rendimiento del software, agregar una nueva función o modificar las existentes.

17. ¿Puedes explicar qué son las «matrices»?


matrices en preguntas de entrevista de codificación

Esta es una de las preguntas de entrevista de programación muy comunes. Más o menos, cada candidato tiene que enfrentar esta pregunta. Aquí está la respuesta,

Las matrices en la programación de computadoras son un tipo de estructura de datos que contiene el mismo tipo de datos en un grupo. Su función principal es almacenar datos del mismo tipo. Sin embargo, también puede considerar una matriz como un conjunto de variables de la misma categoría. Como variables son ubicaciones de memoria. Por lo tanto, las matrices también se pueden definir como un conjunto de ubicaciones de memoria también.

Por ejemplo, int stu[50]. Aquí, stu es una matriz que puede almacenar hasta 50 componentes que son de tipo entero. También puede definir una matriz sin su dimensión también. Sin embargo, en este caso, debe mencionar los elementos como este,

Int stu[ ] = (1, 2, 3 …… 50)

Las matrices también pueden ser de tipo flotante y char.

18. ¿Qué es una matriz multidimensional?


matriz multidimensionalCualquier matriz en la programación de computadoras que contiene más de una dimensión se conoce como una matriz multidimensional. En otras palabras, es una matriz que contiene otras matrices o varios índices. En la programación de computadoras, una matriz unidimensional es fácil de leer y escribir. Pero, sin embargo, no es aplicable a diferentes aspectos de un proyecto. Por lo tanto, un trabajo de código típico necesitará más que una matriz unidimensional. Aquí es donde se utilizan matrices multidimensionales.

Los niveles más bajos de matrices que se pueden llamar matriz multidimensional es una matriz dimensional 2D.

19. ¿Puedes explicar qué es «subrutina»?


definición escrita de subrutina en una hoja blanca para programar preguntas de entrevistasUna subrutina es una serie de instrucciones. Contienen instrucciones para programas de computadora. Las subrutinas se utilizan para realizar tareas particulares agrupadas como una unidad. Basado en diferentes lenguajes de programación, las subrutinas se conocen por diferentes nombres, como funciones, subprogramas, rutinas o procedimientos, y algunos otros. Tenga en cuenta que las subrutinas se pueden llamar desde cualquier lugar de la programación. Según dónde los llame, allí realizarán esa tarea específica.

20. ¿Qué sabes sobre los «bucles»?


bucle en las preguntas de la entrevistaEste tipo de preguntas son muy comunes en el tablero de entrevistas de programación. Todo candidato serio debe estar al tanto de estas preguntas de entrevistas de programación.

En la codificación, un bucle es una instrucción que se repite hasta que se cumpla una determinada condición. En otras palabras, un bucle es una forma de instrucción. Más elaboradamente, cada ciclo en la programación contiene una consulta. Un bucle se ejecuta varias veces hasta que se cumple la consulta. Hay tres tipos de bucles en la programación de computadoras.

En bucle: For loop es el loop más utilizado en la programación. Aquí, los programadores son conscientes del número de bucle que están a punto de establecer.Mientras bucle: Este bucle resulta útil cuando el programador no conoce la cantidad de bucles. Mientras el ciclo se repite hasta que la condición dada ya no sea verdadera.Bucle anidado: El bucle anidado es diferente del bucle For y While. Cuando un bucle se coloca dentro de otro, se llama bucle anidado.

21. ¿Cuál es el código de la máquina?


un conjunto de código de máquina en una pantalla negraLos códigos de máquina también se conocen como lenguaje de máquina. Se considera el lenguaje básico de programación. Por lo general, los traductores interpretan primero otros lenguajes de programación y la CPU de la computadora puede leerlos. Sin embargo, el lenguaje de máquina no necesita tales traductores, y su máquina puede ejecutarlos directamente.

El lenguaje de máquina se escribe realmente en números binarios. Cada máquina tiene su propio lenguaje de máquina particular. Le ordenan a la CPU que ejecute ciertas tareas.

22. ¿Cuál es la «versión beta» de un programa?


Una versión beta de un programa informático indica una versión inicial de software informático, que, sin embargo, aún no está completamente lista. Tendrá comentarios y correcciones y luego se modificará para la versión final.

Es una versión preliminar de la versión final del software. Un gran número de usuarios son el público objetivo del software beta. Darán una revisión completa y comentarios para la mejora de la versión beta. La versión beta de un software es similar al producto real en apariencia y función también.

23. ¿Cuál es la estructura de datos?


estructura de datos de palabras escrita en un fondo azulUna estructura de datos es un proceso particular de gestión de datos en una máquina. En este proceso, los datos se mantienen de tal manera que luego se pueden usar de manera más eficiente en una computadora. También se conoce como gestión de datos, también.

La estructura de datos también se refiere al almacenamiento de valores de datos, las relaciones entre ellos y las operaciones que pueden implementarse en ellos, a través de los cuales se realiza una modificación eficiente en la recopilación de datos. Algunos ejemplos de estructuras de datos son matrices, gráficos y pilas.

24. Explique las estructuras de datos lineales y no lineales.


tipos de estructura de datos que se muestran en un gráficoEn una estructura de datos lineal, los elementos de la estructura de datos se organizan en una secuencia lineal. Aquí, cada elemento de datos de la estructura de datos establece una conexión con sus adyacentes anteriores y siguientes. En otras palabras, cada elemento de datos se coloca entre sus elementos de datos anteriores y siguientes. Es como una serie de conexiones. Algunos ejemplos de la estructura de datos lineal son array, stack, una lista que está vinculada.

La estructura de datos no lineal es, sin embargo, exactamente lo contrario de los datos lineales. Aquí, los elementos de datos están conectados al azar. Aquí, un elemento de datos puede tener una conexión con varios elementos de datos (más de dos específicamente). Una estructura de datos no lineal es más compleja que una estructura de datos lineal. Aquí, todos los elementos no se pueden mover en una sola ejecución solamente. Algunos ejemplos de estructuras de datos no lineales son gráficos, árboles.

25. ¿Cómo ayuda la estructura de datos en la vida práctica?


La parte fácil ha terminado con nuestra lista de preguntas de entrevistas de programación. Con nuestra próxima pregunta, estamos a punto de ingresar al nivel intermedio de codificación de las preguntas de la entrevista. Aquí está cuál debería ser la respuesta,

La estructura de datos es esencial para áreas donde las cosas se controlan principalmente a través de datos. Todos los días en nuestro día a día, necesitamos hacer cosas a través de los datos. Por lo tanto, la estructura de datos juega un papel vital en diferentes aspectos de nuestra vida. Algunas áreas notables donde la estructura de datos es obligatoria son:

  • Organizando la base de datos.
  • Inteligencia Artificial (IA)
  • Análisis numérico
  • Diferentes sistemas operativos.

26. ¿Puede explicar qué es la prueba de software?


La prueba de software es un término muy común en el mundo de la programación. Y una de las preguntas más frecuentes sobre entrevistas de programación.

La prueba de software es un proceso de prueba de un software recientemente desarrollado bajo ciertas condiciones. Las pruebas de software juegan un papel importante en la industria del desarrollo de software. Todo software, ya sea un modelo en cascada o un modelo RAD (Desarrollo rápido de aplicaciones) requiere pasar por este proceso como la preparación final del lanzamiento del software. Las pruebas de software también aseguran si el software proporciona una mejor experiencia de usuario o no. Las razones por las que se necesitan pruebas de software son:

  • Se asegura de que el software funcione correctamente.
  • Garantiza la calidad.
  • Comprueba si el software cumple con los requisitos del usuario o no.

27. ¿Sabes lo que significa analizar un programa?


Pantalla titulada con una línea de códigosEn el proceso de análisis de un programa, los desarrolladores lo dividen en varios subproblemas. De esta manera, los programadores no tienen que resolver el gran problema de una vez, sino que resolver los subproblemas funcionará bien. Luego, las soluciones totales de los subproblemas se unirán para proporcionar la solución más razonable para todo el problema.

Tenga en cuenta que el análisis de un programa a menudo se denomina iniciativa de diseño de arriba hacia abajo.

28. ¿Qué sabes sobre la implementación de un programa?


Cuando el proceso de prueba de software se ha ido completamente, el siguiente paso es la implementación de un programa. Una vez que un programa se prueba exhaustivamente, debe instalarse en el dispositivo del usuario final. Después de una instalación adecuada, el programa debe ponerse en acción.

Este proceso de instalación del programa y su puesta en funcionamiento en el destino deseado se conoce como implementación del programa.

29. Por favor explique la ejecución del programa.


Un programa puede venir con una gran cantidad de instrucciones. Para completar la tarea específica establecida en un programa, su computadora ejecutará esas instrucciones. Este proceso se llama ejecución de un programa.

Tenga en cuenta que, antes de una ejecución adecuada de un programa, debe cargarse en la memoria de su computadora (RAM).


Fondo blanco: Pruebas vs depuración; en el texto del medio: ¿cuál es la diferencia con la cinta dorada hacia abajo?Las pruebas de software ponen el software en prueba bajo condiciones específicas. Mientras que la depuración es el proceso de encontrar fallas en un programa. En este proceso, los depuradores (herramientas / software de depuración) se utilizan para encontrar errores (errores o problemas) en un programa en diferentes etapas de desarrollo. Se reproducen las condiciones en las que se han producido los problemas, y el programa se ejecuta nuevamente para descubrir qué causó el problema al principio.

Tenga en cuenta que la depuración es una parte esencial de las pruebas de software. Y, por lo tanto, juega un gran papel en la industria del desarrollo de software.

31. ¿Qué es la documentación en programación de computadoras?


Pantalla negra inclinada con código escrito, texto en el medio blanco: documentación, tipo: preguntas de la entrevista de programaciónNo todos los candidatos conocen la documentación en la programación. Por lo tanto, en caso de que no se lo pierda, también debe centrarse en este tipo de preguntas de entrevistas de programación.

La documentación en la programación de computadoras es una explicación escrita de las técnicas de código utilizadas en ese programa, y ​​su diseño, prueba y algoritmo. También contiene las aplicaciones para programas informáticos específicos.

La documentación es importante para quienes ejecutan el programa o la aplicación basada en el programa de vez en cuando. También es útil para programadores regulares que necesitan actualizar, cambiar o editar cualquier parte de los códigos. La documentación ayuda a proporcionar una solución fácil relacionada con ese programa específico para todo tipo de programadores.


ejemplo de comentarios en programación de computadoras, preguntas de entrevistas de codificación de tipoUn programa de computadora normal puede contener hasta miles de líneas de código (LOC). No es muy inusual, incluso para un programador profesional, perder el rastro de una sola línea de código. Por lo tanto, los comentarios pueden ayudarnos a comprender la importancia de cualquier línea de código. Agregar comentarios facilitará la experiencia del usuario con la programación.

Se permiten comentarios en todos los lenguajes de programación. Los programadores pueden agregar tantos comentarios como necesiten. Sin embargo, los comentarios no afectarán su programa de ninguna manera.

33. Sugerir algunas buenas prácticas en programación de computadoras.


Sí, ciertas prácticas en programación de computadoras pueden ayudarlo a mejorar sus habilidades en programación. Son:

  • Su programa debe seguir la teoría DRY.
  • Mantenga la simplicidad de su código.
  • Mantenga algunos protocolos comunes para nombrar.
  • Asegúrese de no usar demasiados bucles anidados.
  • Mantenga una longitud adecuada para sus códigos escritos.
  • Para evitar la complejidad, use los comentarios con más frecuencia.

34. ¿Cuál es el principio DRY?


Principio DRY en programación de computadorasDRY también se conoce como Do Not Repeat Yourself es un protocolo de desarrollo de software. Como su nombre indica, el principio DRY en el desarrollo de software ayuda a los usuarios a que no dupliquen los mismos patrones de software en el software.

Para implementar la política DRY, los patrones repetitivos de software se intercambian con abstracciones. Sin embargo, también se puede emplear un proceso de normalización de datos para evitar tales situaciones.

35. ¿Conoces las soluciones WET?


Algunos niveles avanzados de preguntas de entrevistas de programación son muy comunes a los que se enfrentan los miembros de la junta. La respuesta es,

Sí. La solución WET es exactamente lo contrario de una solución DRY. Verás, WET significa principalmente escribir todo dos veces. Aunque el término también tiene otras abreviaturas, como: «Escribir cada vez», «Disfrutamos escribiendo», «Perder el tiempo de todos».

Tenga en cuenta que, en la aplicación, las soluciones WET son notables en la arquitectura de varias capas donde la demostración, la política de proceso de la aplicación y las actividades relacionadas con la gestión de datos se desconectan por separado.

36. ¿Qué sabes sobre LIFO y FIFO?


Métodos FIFO y LIFO descritos con símbolos en la programación de computadorasLIFO y FIFO son dos enfoques populares en la programación de computadoras. Son útiles en el sentido de que LIFO y FIFO ayudan a administrar (acceso a datos, recuperar datos o almacenar datos) estructuras de datos de dos maneras diferentes. LIFO, como en Último en entrar primero en salir, es la política donde se procesan primero los datos recién almacenados. LIFO también se conoce como FILO (First In, Last Out). Mientras procesa datos en forma LIFO, LIFO es stack.Mientras que FIFO significa primero en entrar, primero en salir. En FIFO, el primer elemento de la estructura de datos se gestiona primero, y el último elemento se recupera finalmente. A diferencia de LIFO, FIFO es la cola durante la implementación de la estructura de datos.

37. ¿Qué es NULL y VOID en la programación?


nulo y sin efecto descrito con imágenes; tipo: codificación de preguntas de la entrevistaLa programación nula no indica realmente que la variable no presente ningún valor. Más bien significa que la variable no contiene ningún valor válido. En programación, una variable que tiene un valor nulo significa que una variable con un valor vacío. Algunos valores nulos se pueden devolver en función de lo esencial de un programa.

El valor VOID, por otro lado, no representa un tamaño primario. Los valores nulos en una variable no regresan en absoluto.

38. ¿Qué es un árbol AVL?


Descripción del árbol AVL en un fondo de punto blanco; el texto inferior derecho contiene nombres de inventor del árbol AVLPara ganarse la competencia con otros candidatos, definitivamente debe conocer el árbol AVL. Es una de las preguntas de la entrevista de programación muy regular.

En la programación de computadoras, un árbol AVL es un árbol de búsqueda binario parcialmente equilibrado. En esta forma de estructura de datos, hay un límite establecido en la altura entre los subárboles derecho e izquierdo de un nodo. La diferencia es 1 o menos de 1 en cada caso. El árbol AVL es el primero de su tipo.

Sin embargo, si se encuentra algún desequilibrio (la diferencia de altura de los subárboles es mayor que), el reequilibrio se realizará de inmediato.

39. ¿Qué es la clasificación en la programación de computadoras?


La clasificación en la programación de computadoras es un método para organizar elementos de una estructura de datos en una secuencia ascendente (ascendente) o descendente. Hay varios tipos de tipos de clasificación disponibles en la programación de computadoras. Son:

  • Ordenamiento de burbuja.
  • Selección Ordenar.
  • Ordenar por fusión.
  • Heap Sort.
  • Tipo de inserción.
  • Ordenación rápida.

40. ¿Conoces la clasificación de burbujas?


Método de clasificación de burbujas descrito en una imagen. Tipo: codificación de preguntas de la entrevistaBubble es un algoritmo de clasificación muy básico en programación de computadoras. También se conoce como una especie de hundimiento. Aquí, los elementos ubicados uno al lado del otro en una estructura de datos (como una matriz) se comparan continuamente hasta que se corrige el orden de la lista. Los elementos se intercambiarán solo si dos elementos adyacentes están en el orden incorrecto.

Se denomina ordenamiento de burbujas porque el elemento más grande en la estructura de datos se coloca en la parte superior. O véalo de otra manera que el elemento más grande de todos se hunde en la parte superior de la lista, tal como lo hacen las burbujas en el agua. Por lo tanto, el nombre es burbuja.

41. Explique la selección de selección.


La selección por selección es otra técnica de clasificación simple para la programación de computadoras. A diferencia de la clasificación de burbujas, en la clasificación de selección, la lista de elementos se divide en dos partes. Una parte contiene los elementos ordenados, mientras que la otra contiene los elementos no clasificados. Al comienzo de la ordenación, los elementos de ordenación son cero y los elementos sin clasificar son el máximo.

El proceso de selección comienza con el elemento que contiene el valor más pequeño. E intercambie su lugar con el elemento más a la izquierda de la lista sin clasificar. Convirtiéndose así en parte de la lista ordenada. Luego, el siguiente valor más pequeño se intercambia en el mismo proceso hasta que se organice la lista.

42. ¿Qué significa el término «valor indefinido» en la programación?


El término valor indefinido en la programación de computadoras se refiere a una condición en la que el valor de una variable no se puede definir. En otras palabras, los valores indefinidos no son correctos. A menudo tienen un valor infinito o valores que no son prácticamente expresivos. Por ejemplo, cuando divide el número entero por cero, todos sabemos que el resultado es infinito. Sin embargo, su compilador mostrará un mensaje de error. Y por lo tanto, el resultado será indefinido.

A menudo, el valor indefinido se confunde con otras condiciones, como valores vacíos o cadenas; incluso las expresiones booleanas también se confunden a veces con valores indefinidos.

43. ¿Qué hace un programa de palíndromo?


Palíndromo descrito con números. Fondo: blancoUn palíndromo puede ser una palabra o frase. Cuando una palabra o frase se puede leer de la misma manera hacia atrás que la forma en que se lee hacia adelante, se llama palíndromo. Un palíndromo puede ser tanto palabras como números. Por ejemplo, la palabra «GUAU» es un palíndromo. Se lee igual tanto hacia adelante como hacia atrás. De la misma manera, 11, 22, 33 y muchos otros números también son los mismos cuando se lee hacia atrás y hacia adelante.

Un programa de palíndromo se asegurará de que una palabra o número sea palíndromo o no.

44. Explicar el algoritmo de Huffman y su función.


El algoritmo de Huffman se describe en una tabla. tipo: preguntas de la entrevista de programaciónEl algoritmo de Huffman, también conocido como codificación de Huffman, es un código preciso para la compresión de datos sin pérdidas. El código de Huffman es un código de prefijo. Y es ampliamente utilizado en una variedad de tipos de compresión, como Winzip, gzip y formatos de imagen como JPEG y PNG.

El objetivo principal de Huffman es ampliar los árboles binarios. El algoritmo de Huffman hace uso de una tabla que contiene el número completo de veces para cada elemento de datos.


En la programación de computadoras, la búsqueda de Fibonacci hace uso de los números de Fibonacci para buscar un elemento en una matriz ordenada. Entonces, básicamente, la búsqueda de Fibonacci es una técnica de búsqueda que funciona en base a la comparación.

Para encontrar un elemento particular en una matriz ordenada, la búsqueda de Fibonacci utiliza un algoritmo de divide y vencerás. Este algoritmo de división y conquista indica algunas ubicaciones razonables del elemento específico utilizando números de Fibonacci.

46. ​​¿Qué es una lista vinculada?


ejemplo de lista vinculada que se muestra con cuadro; tipo: codificación de preguntas de la entrevistaUna lista vinculada en la programación de computadoras es una forma de estructura de datos lineal. Aquí, cada elemento es individual. En una lista vinculada, los elementos no comparten ninguna ubicación de memoria física; más bien, están conectados a través de punteros. Hence, the name is a linked list.

Unlike other data structures, here each and every element of the list is configured with two things – 1) the data itself, 2) a reference to the next element node. The first node points to the next one, and that’s how the link method goes on. However, the last one points to a null reference.

47. What is data abstraction?


Data abstraction in computer programming is a particular way of data simplification. It depletes specific parts of data and helps to turn it into an easily maintainable form. Data abstraction, in other words, cuts down some specific characteristics from data and reduces them into some useful characteristics.

Note, it is the initial step to the decoration of the database.

48. Please explain a recursive function.


green background; recursive function described with a code in the middleA recursive function is such a function that calls itself. Recursive functions allow themselves to repeat themselves again and again during the execution period. Recursive functions focus on closing conditions. And these functions also make the use of stacks.


background: green; binary search described with blocksIn the world of computer programming, binary search is also known as binary chop or logarithmic search. It is a search technique for the sorted array. Binary search helps to locate the position of specific value in a sorted array.

In a sorted array, the binary search starts with the element in the middle. If the element in the middle is, however, doesn’t hold the target value, then the process continues with whether the lower half or upper half of the array. If the proper solution is not found, then the same procedure keeps repeating.

50. How does dynamic memory allocation help to maintain data?


Yes, I do. Dynamic memory allocation is a process of assigning memory during the runtime. Dynamic memory allocation piles basic types of structured data. Apart from storing structured data, it also merges individually issued structured blocks in order to develop composite structures.

These composite structures are flexible to easy expansion and contraction as required. Note, along with many other benefits of dynamic memory allocation, one major one is, it saves a lot of memory usage.

Pensamientos finales


Here ends our list of 50 frequently asked programming interview questions. Even if you are a new graduate, our list will help you to be one step ahead of other freshers on the board. However, ours is definitely a good selection of the most asked questions in a programming interview board. If you feel like we are missing any important interview questions, do let us know in the comment section. Also, don’t forget to share our content with your friends.